前几天秋促购物车那篇里写过,《时间旅者:重生曙光》最低 45 折冲了。说冲就冲,结算完当晚就装上了,玩了两个晚上,今天来交作业。先说结论:这钱花得值,但我的心理承受能力正在接受考验。
先给没关注过的朋友补个背景。这游戏是 Bloober Team 做的,就是《寂静岭 2 重制版》那家波兰工作室,去年 9 月发售的。第三人称生存恐怖,你在未来废土上找时空裂隙,穿回 1980 年代的波兰救关键人物。设定听着有点绕,但玩起来不复杂,就是很经典的资源管理恐怖:弹药稀缺,补给稀缺,每一发子弹都要想清楚给谁。
真正让我记住这游戏的是一个机制:怪被打倒之后尸体不会消失,过一会儿会被别的怪吸收,融合成更快更硬的变异体。唯一的解法是掏出燃烧弹把尸体烧了。于是我现在的战斗流程变成了这样:打空半梭子,慌慌张张掏打火机,一边后退一边烧,背后还传来新怪的动静。这个设计狠就狠在它逼着你打完架不能走,得留在原地善后,紧张感直接翻倍。被融合怪合体过一次之后,我现在看到地上躺尸体就条件反射想放火,跟强迫症一样。
恐怖氛围这块 Bloober 是真有一手。东欧粗野主义建筑加复古未来主义,废墟配冷色调,走在街上那股压抑劲儿很对味。游戏里还能摸猫,全地图收集那种,摸猫是我在这个游戏里唯一的心理慰藉,这点必须表扬。
槽点也有。中后期战斗有点单调,怪的种类翻来覆去就那几种,打多了会腻。剧情被一些媒体评价为"便宜",我倒没觉得那么差,但也确实没到《寂静岭 2》那个高度。另外低容错是真的低,资源管理失败一次就要读档重来,我这种喜欢乱开枪的人吃了不少亏。手残党如果也想玩,官方后来加了难度调整,敌人血量减半主角血量翻倍,不用硬撑。
流程长度 15 到 20 小时,我目前打了七八个小时,进度大概过半。按 45 折的价格算,一小时摊下来不到十块钱,比看一场电影划算多了。
对了,官方的"拉撒路"DLC 今年秋天要上,实机演示都放出来了,讲的是本体里守望者的前传故事。等本体通了正好无缝接上,这波节奏卡得漂亮,V 社钱包保卫战宣告失败。
好了不说了,今晚的目标是钢铁厂那片,希望我别再被融合怪背刺。摸猫的手我已经准备好了。