说实话,Gothic 1 原版我是大学时候补的,那时候画面已经老得没法看了,但硬是被那个"你谁都不是,世界不鸟你"的沉浸感给震住了。所以 Remake 的消息刚出那会儿又期待又怕——怕像某些重制版那样,原版那个味儿全没了,就剩个高清皮肤。
结果玩了快 10 个小时,可以说了:这次 THQ Nordic 是真用心了。
画面这块,Unreal Engine 5 整得确实漂亮,尤其矿谷里的光影,老玩家一眼就能认出那些场景但完全不是一个级别的呈现。而且它不是那种"美但是空"的开放世界,每个角落都有东西可以摸,有 NPC 可以聊。这年头能让我主动去跟每个 NPC 对话的 RPG 不多了,Gothic 做得到。
战斗系统争议比较大,我网上看了下,有人说改成动作向了失去了原版的"感觉"。我倒觉得还好,原版那个单击点鼠标的 DPS 检测器放到现在确实玩不下去。新系统有点像简化版的 Dark Souls 加了一点格挡时机判断,上手不难但也不无脑。不过锁定视角有时候很迷,被三个野狼围殴的时候视角乱转,气得我想砸键盘。
说几个让我惊喜的设计:
世界不跟着你等级走。 开头那些大怪就是大怪,你 1 级路过就是一刀的事,不存在"区域动态等级"那种假开放世界。这点跟原版一样硬核——想去哪都行,但去不去得活是另一回事。我在新手村附近瞎逛,被一只野猪追了三条街。
NPC 有自己的作息。 晚上真的会锁门睡觉,你撬锁进去就触发犯罪。原版这个设计 2001 年的时候惊为天人,现在 2026 年了能做到这点的 RPG 还是不多,绝了。
任务引导基本靠嘴。 没有自动寻路,没有感叹号,NPC 说的「沿着河走,看到三个石头左转」你得真听。这设计放现在肯定有人骂反人类,但我反而觉得这才有冒险的感觉。昨晚找某个洞穴找了 40 分钟,找到的那一刻比通关还爽。
当然也不是没毛病。优化不太行, 我 3060 在 1080p 下不能全开,某些场景掉帧明显。论坛说 1.0.5 热修复修了一些卡顿,还没试。另外中文翻译有一些地方对不上语音,不过不影响理解。
总的来说,$49.99 原价我都觉得值,何况现在 Steam Deal Season 6 打折还便宜了不少。如果你是老粉,闭眼入。如果没玩过原版但喜欢那种"被世界按在地上摩擦"的硬核 RPG 体验,也推荐试试。
好了继续去矿谷挨打了,希望这次能活着走到第一个营地。