八月末的 Steam 独立游戏还挺热闹的。虽然这一两个月没什么 3A 大作发售(GTA6 那个 Netflix 首播算不算?算的话那就是另一个话题了),但独立游戏这边反而有不少惊喜。我挑几个最近玩过的说说。
《魔女庭院》—— 清新画风下的肉鸽
这个 8 月 28 号刚上 Steam 的,我第一时间就买了。说实话一开始是被画风骗进去的——小清新画风、治愈系配色,看着像什么休闲种田游戏。结果打开一看,居然是个肉鸽动作游戏,还挺硬核的。
主角叫茜尔,要在魔法庭院里打那些搞事的魔女。战斗手感意外的还不错,打击感比我想象中好,翻滚、闪避、攻击的节奏挺流畅的。而且每次开局的随机要素挺丰富,装备、技能、地图都是随机的,重复可玩性有保障。
不过有个槽点:引导做得太差了。我玩了半小时还在迷路,不知道主线该往哪走。后来去 B 站看了个攻略才搞清楚——原来是要先打够小怪攒够什么东西才能开门。这种设计怎么说呢,有点老派,现在很少有游戏这么干了。
但整体来说,48 块钱的价格,能玩十几个小时,性价比是够的。推荐给喜欢《哈迪斯》那种玩法但又觉得哈迪斯太累的朋友,这个轻松很多。
《黑夜轮回》—— 战棋加卡牌,意外的组合
这个其实月初就出了,但我是上周才在 Steam 上看到的。战棋加肉鸽卡牌的组合,听起来有点缝合怪,但实际玩起来还挺有意思。
游戏核心是每局选三个角色,每个角色有自己的卡组,然后在一个战棋地图上打回合制战斗。站位、包夹、卡位这些战棋元素都有,再加上卡牌的构筑,策略深度比一般的卡牌肉鸽要深不少。
我目前玩了大概六七个轮回,还没打通最高难度,但已经摸到一些套路了。比如有个角色是治疗加 buff 的,搭配一个前排坦克和一个高输出法师,基本上能横着走。但遇到某些 BOSS 还是得重新调整阵容,不能一套吃遍天。
48 块钱,好评率 88%,值。就是节奏有点慢,一局能打一个小时,不适合碎片时间玩。
《小早川同学是魂系》—— 这什么鬼名字
名字就已经很离谱了对吧。但更离谱的是这个游戏居然真的好玩。
日本独立开发者做的免费游戏,把恋爱模拟和魂系战斗缝合在一起了。你攻略的每个女生,好感度够高之后会触发"真心话对决"——然后进入魂系战斗环节,你要弹反、翻滚、找攻击窗口,把女生的心防打穿。
听起来很抽象对吧?但玩起来是真的上头。我花了一个下午把三个女主的线都打通了,结局一个比一个离谱。免费游戏做到这个质量,我只能说日本独立开发者是真的卷。
随便说几句
其实最近独立游戏整体质量真的在往上走。以前提到独立游戏,大家想到的就是像素风、操作简陋、流程短。但现在很多独立游戏的美术、音乐、玩法都已经卷到可以跟中型制作掰手腕了。
而且 Steam 现在对独立游戏的推荐算法也好了不少,不像以前"独立游戏区"基本就是无人区。我最近发现好游戏的方式,基本都是 Steam 首页推荐或者看 B 站 UP 主做的独立游戏推荐视频。
顺便说一句,Steam 秋季促销应该快了(大概九月底?),如果不想全价买的话,可以先把想玩的加个愿望单,等打折再入手。我就是这么干的,哈哈。
好了,今天就写到这里。我得去打两把《魔女庭院》了,卡关的 BOSS 还没过,心有不甘。👋