九月的独立游戏圈有点热闹,但最戳我的反而是个 8 块钱的小东西。
《Ringlorn: Tales of the Wanderer》这周出了新章节,放逐物语。设定离谱到我笑出声:你的村庄能量核心把活人当燃料烧,然后你,一个普普通通的村民,被选中当下一块电池。核心看你"没什么价值",就随手把你扔到放逐之海去了。
对,你连当电池的资格都没有,人家嫌你费电。
8 块钱能买到什么?我对小型像素游戏的预期一直很低,觉得无非是扫雷级别的玩意。结果这作的美学评价意外地高,Reddit 上讨论剧情的帖子盖了好多楼。小成本游戏现在越来越懂怎么用设定 bite 人,8 块钱买一个"我被电池系统优化了"的故事,值回票价了。
蒙特利尔独立游戏展上个月底也放了一波预告片,一个个搞得跟 3A 大作似的。这活动以前我还真没关注过,这次顺手翻了下,好几个作品都加愿望单了。具体名字先不提,等秋促看打折力度再说,万一首发就进包了呢。
说到愿望单,我承认我自己的执行力度堪忧。九月初立的 flag 是通关 Hades II,一个月过去了,Chronics 还在门口揍我。上次连败三次之后我气得直接退游戏去看番了,美其名曰"调整心态",实际就是怂了。
不过话说回来,现在独立游戏市场的节奏也确实离谱。光这周新出的就有《Little Ghost》,纸质风格的银河城,没有战斗没有货币,收集品是塔罗牌和播客;还有《Rivage》,一个人醒在废弃空间站,靠时间循环一点点拼出真相;再往上还有《Control Resonant》和《Silent Hill: Townfall》这种大牌压阵。选择多到根本玩不过来,最后就变成:加愿望单一时爽,库存火葬场。
我 Steam 库里 200 多个游戏,通关不到 20 个,这个数据之前吐槽过,不再自我鞭尸了。这周就一个目标:把 Hades II 的那个门神过了。就一个 BOSS,我不信我过不去。
要是再过不去,我就回来写一篇《论我被 Chronos 揍了一百次的心得》,也算是给博客凑一篇素材。
就这样,今晚开打。