今天刷ithome看到两条游戏圈的新闻,都挺有意思的。
先说魔兽世界无限(World of Warcraft: Forever),9月17号开的Beta测试。结果好家伙,玩家一拥而入,服务器直接炸了——排队、掉线、服务中断一条龙。暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield说这是他工作17年来见过的最高峰值。17年啊兄弟,从TBC那会儿就在了吧?这数据量确实夸张。
然后他们团队发了个技术分析,说这次Beta只部署了1个Realm。我就想吐槽了,大哥,1个区?你们是不是对自己IP的影响力有什么误解?当年怀旧服开服也是挤爆服务器,怎么到现在还学不乖。一个Realm扛不住,开Beta至少准备3-5个啊,又不是没做过压力测试。
不过这游戏本身我挺期待的。11月4号正式发布,媒体管它叫"经典怀旧服Plus"——就是把经典艾泽拉斯做成了一个可以一直玩下去的独立分支版本。说实话,正式服现在太肝了,各种搞数值进阶、大秘境冲层,我这种社畜下班根本玩不动。怀旧服Plus要是能保持经典味儿又有点新东西,那确实不错。
另一条就是Valve把Steam Frame的安卓兼容层Lepton开源了。Steam Frame发布之后Valve就把这玩意儿丢GitLab上了。Lepton说白了就是让Steam Frame能跑安卓游戏的东西,用了Waydroid、Anbox这些开源组件的代码,再挂载宿主系统里的图形驱动、Vulkan层什么的。去掉了安卓那些冗余部分,效率应该还可以。
为啥我觉得这事有意思呢?因为Valve这套路太熟悉了——Proton也是这么玩的。先自己搞个兼容层,证明能跑,然后开源,社区就帮你优化移植。CachyOS-Proton和Proton-GE就是这么来的。Lepton大概率也会走同样的路,搞不好以后SteamOS跑安卓游戏就是标配了。
Steam Frame这产品本身其实挺尴尬的。之前写过一次,Valve想做客厅游戏机那套,但市场反应就那样。现在把Lepton开源,算是给开发者和发烧友多一条路——想给SteamOS加安卓原生支持?代码拿去吧自己改。这个思路我是认的,比闭门造车强。
今天两件事倒有个共同点:都在赌未来。暴雪赌经典怀旧能续命,Valve赌跨平台生态能扩圈。成不成不好说,反正玩家有得玩就行了。
好了今天就水到这里,下班打两把DOTA去。