昨晚熬夜蹲了塞尔达四十周年直面会,今天白天又补了一遍回放,现在来写点感想。
先说结论:之前那篇泄露文我猜 11 月 12 号发售,结果官方定的是 11 月 5 号,差了一周。零售商那波 SKU 泄露至少时间上没完全对,但东西确实是那个东西。
时之笛重制版,这次是真的"重制"
不是 HD 高清化,不是复刻,是从零重建的 full remake。画面一看就是 Switch 2 的规格,光影和材质细节完全不是 N64 那个级别的了。当时看直播的时候弹幕都在刷"画质比 TotK 还好",虽然夸张了点,但光影确实下了功夫。
最让我意外的是全语音过场动画。时之笛原版是 N64 时代的游戏,角色就只会"嘿!““哈!“加几行字幕,剧情全靠脑补。这次所有过场都加了配音,林克终于开口说话了……不对,等等,林克好像还是没说话。但其他角色全都有配音了,包括塞尔达、加侬多夫、萨莉亚、娜薇(希望这次别那么烦人)。
然后操作和视角也重做了。原版 N64 那个锁定视角在当年是革命性的,但放现在确实有点反人类。这次说是跟旷野之息那一套手感看齐,右摇杆自由视角,锁定用 ZL。水之神殿的导航也优化了,不用再频繁切 iron boots 切到崩溃。当年在 3DS 上玩的时候就觉得水之神殿的设计有点故意恶心人,这次终于改了。
其他值得说的
交响音乐会也官宣了,2027 年 1 月从日本开始,然后美国、英国、澳洲巡演。塞尔达的音乐是真能打,从时之笛的 Title Theme 到旷野之息的骑马 BGM,每一首都经得起现场演。但愿到时候能抢到票,别像 Switch 2 那样秒没。
真人电影也更新了,具体标题没公布,但制片人说了句"剧本已经写完了,2027 年上映”。我其实对游戏改电影没啥期待,塞尔达的世界观太庞大了,拍成电影大概率会缩水。但既然是指环王那种规模的制作团队,姑且观望一下。
对了,还有个 Zelda Notes app,上 Switch App Store。说是塞尔达百科加互动地图,时之笛重制版内置,以后的新作应该也会同步。这玩意要是做得好还挺有用的,但任天堂的 app 嘛……懂得都懂,先观望。
明天还有一场
9 月 9 号还有常规直面会,据说会有 3D 马力欧新作和火纹 DLC 的详细消息。钱包已经准备好挨刀了,但能不能先让我缓缓,时之笛重制版预购刚开,我还没想好要不要直接冲收藏版。
不过说实话,这次直面会看完,感觉任天堂终于开始认真对待老 IP 的重制了。之前那些什么"HD 高清化"卖 60 刀的骚操作是真的看腻了,时之笛这个规格才叫诚意。Monolith Soft 果然没白借,异度之刃那帮人做开放世界的经验全都用上了。
行吧,先写这么多。明天看完常规直面会再来补一篇。反正九月就是钱包的受难月,火纹、时之笛、3D 马力欧,年底前怕是得吃土了。