<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>直面会 on JiangYM's Blog</title><link>https://jiangym.top/tags/%E7%9B%B4%E9%9D%A2%E4%BC%9A/</link><description>Recent content from JiangYM's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><managingEditor>xxx@example.com (JiangYM)</managingEditor><webMaster>xxx@example.com (JiangYM)</webMaster><copyright>本博客所有文章除特别声明外，均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处！</copyright><lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 21:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://jiangym.top/tags/%E7%9B%B4%E9%9D%A2%E4%BC%9A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>塞尔达 40 周年直面会看完了，时之笛重制版比我想的还要猛</title><link>https://jiangym.top/post/zelda-40th-direct-reaction-sep-2026/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 21:30:00 +0800</pubDate><author>xxx@example.com (JiangYM)</author><guid>https://jiangym.top/post/zelda-40th-direct-reaction-sep-2026/</guid><description>
<![CDATA[<h1>塞尔达 40 周年直面会看完了，时之笛重制版比我想的还要猛</h1><p>作者：JiangYM（xxx@example.com）</p>
        
          <p>昨晚熬夜蹲了塞尔达四十周年直面会，今天白天又补了一遍回放，现在来写点感想。</p>
<p>先说结论：之前那篇泄露文我猜 11 月 12 号发售，结果官方定的是 11 月 5 号，差了一周。零售商那波 SKU 泄露至少时间上没完全对，但东西确实是那个东西。</p>
<h2 id="时之笛重制版这次是真的重制">
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时之笛重制版，这次是真的&quot;重制&quot;
</h2><p>不是 HD 高清化，不是复刻，是从零重建的 full remake。画面一看就是 Switch 2 的规格，光影和材质细节完全不是 N64 那个级别的了。当时看直播的时候弹幕都在刷&quot;画质比 TotK 还好&quot;，虽然夸张了点，但光影确实下了功夫。</p>
<p>最让我意外的是全语音过场动画。时之笛原版是 N64 时代的游戏，角色就只会&quot;嘿！&ldquo;&ldquo;哈！&ldquo;加几行字幕，剧情全靠脑补。这次所有过场都加了配音，林克终于开口说话了……不对，等等，林克好像还是没说话。但其他角色全都有配音了，包括塞尔达、加侬多夫、萨莉亚、娜薇（希望这次别那么烦人）。</p>
<p>然后操作和视角也重做了。原版 N64 那个锁定视角在当年是革命性的，但放现在确实有点反人类。这次说是跟旷野之息那一套手感看齐，右摇杆自由视角，锁定用 ZL。水之神殿的导航也优化了，不用再频繁切 iron boots 切到崩溃。当年在 3DS 上玩的时候就觉得水之神殿的设计有点故意恶心人，这次终于改了。</p>
<h2 id="其他值得说的">
<a class="header-anchor" href="#%e5%85%b6%e4%bb%96%e5%80%bc%e5%be%97%e8%af%b4%e7%9a%84"></a>
其他值得说的
</h2><p>交响音乐会也官宣了，2027 年 1 月从日本开始，然后美国、英国、澳洲巡演。塞尔达的音乐是真能打，从时之笛的 Title Theme 到旷野之息的骑马 BGM，每一首都经得起现场演。但愿到时候能抢到票，别像 Switch 2 那样秒没。</p>
<p>真人电影也更新了，具体标题没公布，但制片人说了句&quot;剧本已经写完了，2027 年上映&rdquo;。我其实对游戏改电影没啥期待，塞尔达的世界观太庞大了，拍成电影大概率会缩水。但既然是指环王那种规模的制作团队，姑且观望一下。</p>
<p>对了，还有个 Zelda Notes app，上 Switch App Store。说是塞尔达百科加互动地图，时之笛重制版内置，以后的新作应该也会同步。这玩意要是做得好还挺有用的，但任天堂的 app 嘛……懂得都懂，先观望。</p>
<h2 id="明天还有一场">
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明天还有一场
</h2><p>9 月 9 号还有常规直面会，据说会有 3D 马力欧新作和火纹 DLC 的详细消息。钱包已经准备好挨刀了，但能不能先让我缓缓，时之笛重制版预购刚开，我还没想好要不要直接冲收藏版。</p>
        
        <hr><p>本文2026-09-08首发于<a href='https://jiangym.top/'>JiangYM's Blog</a>，最后修改于2026-09-08</p>]]></description><category>游戏</category></item><item><title>直面会前夜，泄露都兜不住了</title><link>https://jiangym.top/post/nintendo-direct-leak-oot-remake-sep-2026/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 22:30:00 +0800</pubDate><author>xxx@example.com (JiangYM)</author><guid>https://jiangym.top/post/nintendo-direct-leak-oot-remake-sep-2026/</guid><description>
<![CDATA[<h1>直面会前夜，泄露都兜不住了</h1><p>作者：JiangYM（xxx@example.com）</p>
        
          <p>今晚本来想早点睡，结果刷到一条消息瞬间清醒了：法国零售商 Cdiscount 把《塞尔达传说 时之笛》重制版的商品页直接挂出来了。限定主机、Pro 手柄、Joy-Con 套装、收藏版，SKU 编码都齐了，连瑞典和挪威的零售商也跟着上架，标价 849 克朗，约合人民币 595。Steam 预购泄露年年有，任天堂也能泄，属实没想到。</p>
<p>顺带一提，重制版据说是 Monolith Soft 参与开发的。就是做异度神剑那家，被任天堂借去打磨塞尔达都快成传统艺能了，旷野之息和王国之泪就有他们的份。</p>
<p>按流传的说法，9 月 8 号晚上 10 点有塞尔达 40 周年纪念直面会，第二天还有一场常规直面会，讲今年冬季 Switch 2 的阵容。这个时间点和零售商抢跑基本对得上，大概率就是官宣时之笛重制版的日子。传闻说 11 月 12 日发售，圣诞节前刚好赶上档期。</p>
<p>这游戏是什么概念呢，1998 年 N64 上的作品，Fami 通史上第一个 40 分满分，MC 均分 99，常年霸榜史上最佳游戏。我第一次玩还是大学室友的 3DS，当时还嫌弃 N64 时代的贴图糊，但水之神殿愣是让我卡了一个礼拜，气得半死又不得不服。这次传闻是从零重建，加光追，还有交响乐重编。真假未知，但如果连水之神殿的操作痛点都顺手优化了，那我无条件买单。</p>
<p>另外一个好消息：9 月 9 号的直面会据说会公开一款 3D 马力欧新作。奥德赛都过去快十年了，也该来了吧。</p>
<p>再往前看，9 月 17 日《火焰纹章 万缕千丝》就要发售。之前 media 试玩报告普遍说剧情和战棋终于都不拉胯了，四条线可以同时推进，不用像风花雪月那样买三份。风花雪月我是白金过的，Engage 剧情全程快进，所以这作我对它的期待其实比对时之笛还高一点。就是角色设计网上还在吵，丑不丑这事儿见仁见智，反正战棋好玩就行。</p>
<p>有点烦的是，这波阵容密集到钱包开始报警。时之笛重制版加火纹新作加疑似 3D 马力欧，月份才刚开头，我的购物车已经满了。算了，先看 8 号的直面会再说，万一 11 月 12 日是假的呢，虽然概率不大。</p>
<p>就这样，去定个闹钟蹲直播了。</p>
        
        <hr><p>本文2026-09-05首发于<a href='https://jiangym.top/'>JiangYM's Blog</a>，最后修改于2026-09-05</p>]]></description><category>游戏</category></item></channel></rss>