<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>肉鸽 on JiangYM's Blog</title><link>https://jiangym.top/tags/%E8%82%89%E9%B8%BD/</link><description>Recent content from JiangYM's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><managingEditor>xxx@example.com (JiangYM)</managingEditor><webMaster>xxx@example.com (JiangYM)</webMaster><copyright>本博客所有文章除特别声明外，均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处！</copyright><lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 18:05:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://jiangym.top/tags/%E8%82%89%E9%B8%BD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>最近玩到的几款独立游戏，有两款是真的上头</title><link>https://jiangym.top/post/indie-games-august-2026/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 18:05:00 +0800</pubDate><author>xxx@example.com (JiangYM)</author><guid>https://jiangym.top/post/indie-games-august-2026/</guid><description>
<![CDATA[<h1>最近玩到的几款独立游戏，有两款是真的上头</h1><p>作者：JiangYM（xxx@example.com）</p>
        
          <p>八月末的 Steam 独立游戏还挺热闹的。虽然这一两个月没什么 3A 大作发售（GTA6 那个 Netflix 首播算不算？算的话那就是另一个话题了），但独立游戏这边反而有不少惊喜。我挑几个最近玩过的说说。</p>
<h2 id="魔女庭院-清新画风下的肉鸽">
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《魔女庭院》—— 清新画风下的肉鸽
</h2><p>这个 8 月 28 号刚上 Steam 的，我第一时间就买了。说实话一开始是被画风骗进去的——小清新画风、治愈系配色，看着像什么休闲种田游戏。结果打开一看，居然是个肉鸽动作游戏，还挺硬核的。</p>
<p>主角叫茜尔，要在魔法庭院里打那些搞事的魔女。战斗手感意外的还不错，打击感比我想象中好，翻滚、闪避、攻击的节奏挺流畅的。而且每次开局的随机要素挺丰富，装备、技能、地图都是随机的，重复可玩性有保障。</p>
<p>不过有个槽点：引导做得太差了。我玩了半小时还在迷路，不知道主线该往哪走。后来去 B 站看了个攻略才搞清楚——原来是要先打够小怪攒够什么东西才能开门。这种设计怎么说呢，有点老派，现在很少有游戏这么干了。</p>
<p>但整体来说，48 块钱的价格，能玩十几个小时，性价比是够的。推荐给喜欢《哈迪斯》那种玩法但又觉得哈迪斯太累的朋友，这个轻松很多。</p>
<h2 id="黑夜轮回-战棋加卡牌意外的组合">
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《黑夜轮回》—— 战棋加卡牌，意外的组合
</h2><p>这个其实月初就出了，但我是上周才在 Steam 上看到的。战棋加肉鸽卡牌的组合，听起来有点缝合怪，但实际玩起来还挺有意思。</p>
<p>游戏核心是每局选三个角色，每个角色有自己的卡组，然后在一个战棋地图上打回合制战斗。站位、包夹、卡位这些战棋元素都有，再加上卡牌的构筑，策略深度比一般的卡牌肉鸽要深不少。</p>
<p>我目前玩了大概六七个轮回，还没打通最高难度，但已经摸到一些套路了。比如有个角色是治疗加 buff 的，搭配一个前排坦克和一个高输出法师，基本上能横着走。但遇到某些 BOSS 还是得重新调整阵容，不能一套吃遍天。</p>
<p>48 块钱，好评率 88%，值。就是节奏有点慢，一局能打一个小时，不适合碎片时间玩。</p>
<h2 id="小早川同学是魂系-这什么鬼名字">
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《小早川同学是魂系》—— 这什么鬼名字
</h2><p>名字就已经很离谱了对吧。但更离谱的是这个游戏居然真的好玩。</p>
<p>日本独立开发者做的免费游戏，把恋爱模拟和魂系战斗缝合在一起了。你攻略的每个女生，好感度够高之后会触发&quot;真心话对决&quot;——然后进入魂系战斗环节，你要弹反、翻滚、找攻击窗口，把女生的心防打穿。</p>
<p>听起来很抽象对吧？但玩起来是真的上头。我花了一个下午把三个女主的线都打通了，结局一个比一个离谱。免费游戏做到这个质量，我只能说日本独立开发者是真的卷。</p>
<h2 id="随便说几句">
<a class="header-anchor" href="#%e9%9a%8f%e4%be%bf%e8%af%b4%e5%87%a0%e5%8f%a5"></a>
随便说几句
</h2><p>其实最近独立游戏整体质量真的在往上走。以前提到独立游戏，大家想到的就是像素风、操作简陋、流程短。但现在很多独立游戏的美术、音乐、玩法都已经卷到可以跟中型制作掰手腕了。</p>
<p>而且 Steam 现在对独立游戏的推荐算法也好了不少，不像以前&quot;独立游戏区&quot;基本就是无人区。我最近发现好游戏的方式，基本都是 Steam 首页推荐或者看 B 站 UP 主做的独立游戏推荐视频。</p>
<p>顺便说一句，Steam 秋季促销应该快了（大概九月底？），如果不想全价买的话，可以先把想玩的加个愿望单，等打折再入手。我就是这么干的，哈哈。</p>
<p>好了，今天就写到这里。我得去打两把《魔女庭院》了，卡关的 BOSS 还没过，心有不甘。👋</p>
        
        <hr><p>本文2026-08-29首发于<a href='https://jiangym.top/'>JiangYM's Blog</a>，最后修改于2026-08-29</p>]]></description><category>游戏</category></item></channel></rss>