<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Phantom Blade Zero on JiangYM's Blog</title><link>https://jiangym.top/tags/phantom-blade-zero/</link><description>Recent content from JiangYM's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><managingEditor>xxx@example.com (JiangYM)</managingEditor><webMaster>xxx@example.com (JiangYM)</webMaster><copyright>本博客所有文章除特别声明外，均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处！</copyright><lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 18:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://jiangym.top/tags/phantom-blade-zero/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Steam 热销榜上这几款新作，我挨个看了一下</title><link>https://jiangym.top/post/steam-hot-sep-2026-gaming-trends/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 18:00:00 +0800</pubDate><author>xxx@example.com (JiangYM)</author><guid>https://jiangym.top/post/steam-hot-sep-2026-gaming-trends/</guid><description>
<![CDATA[<h1>Steam 热销榜上这几款新作，我挨个看了一下</h1><p>作者：JiangYM（xxx@example.com）</p>
        
          <p>今晚打开 Steam 看了眼全球热销榜，发现最近几周冒出来不少新面孔。之前写塞尔达直面会的时候没来得及聊这些，今天补上。</p>
<p>先说个结论：2026 下半年游戏阵容是真的猛，钱包有点扛不住了。</p>
<h2 id="影之刃零phantom-blade-zero">
<a class="header-anchor" href="#%e5%bd%b1%e4%b9%8b%e5%88%83%e9%9b%b6phantom-blade-zero"></a>
影之刃零（Phantom Blade Zero）
</h2><p>这游戏从去年科隆展开始就一直在我的 wishlist 里挂着。国产武侠动作游戏，制作组是 S-Game（灵游坊），之前做过《雨血》系列和《影之刃》手游。这次直接上虚幻 5 做全平台，Steam 上预购价格好像是 298，说实话这个定价在国产游戏里算贵的了，但看了实机演示之后我觉得值。</p>
<p>打击感是真的到位。不是那种&quot;光污染+慢动作&quot;的伪爽快，是真的有帧级判定和拼刀系统。美术风格也很有辨识度，水墨+赛博朋克的混搭，说不上来但看着很舒服。</p>
<p>唯一担心的点是流程长度。国产动作游戏的通病就是前期惊艳、后期缩水，希望这次能撑住。</p>
<h2 id="fable">
<a class="header-anchor" href="#fable"></a>
Fable
</h2><p>微软重启的 Fable，看起来终于要端出来了。之前饼画了好几年，今年 E3 上那波实机演示总算有点东西。风格还是那个英式冷幽默，战斗系统看起来更像动作 RPG 了，不再是以前那种砍砍砍。</p>
<p>不过我对 Playground Games 做 RPG 还是有点怀疑。人家做《极限竞速：地平线》系列确实强，但开放世界赛车和开放世界 RPG 是两个维度的东西。看评测再说吧，首发不冲。</p>
<h2 id="crimson-desert-enhanced-charting-the-unknown">
<a class="header-anchor" href="#crimson-desert-enhanced-charting-the-unknown"></a>
Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown
</h2><p>这名字长到离谱。原版《赤色沙漠》去年底发售的时候我就买了，整体评价是&quot;画面顶级、内容空洞&quot;——开放世界做得很漂亮，但支线任务全是跑腿，战斗系统倒是爽。结果这才大半年，就出了个 Enhanced 版，还带了个副标题。</p>
<p>说实话有点被背刺的感觉。原版 60 刀买的，现在 Enhanced 版又要 40 刀，说是加了新地图和新剧情。但照这个节奏，明年是不是还得再出个 Deluxe Ultra Edition？韩厂这波操作我是真服气。</p>
<h2 id="几个独立游戏值得提一下">
<a class="header-anchor" href="#%e5%87%a0%e4%b8%aa%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%80%bc%e5%be%97%e6%8f%90%e4%b8%80%e4%b8%8b"></a>
几个独立游戏值得提一下
</h2><p>热销榜上除了 3A 大作，还有一些独立游戏也混进去了。</p>
<ul>
<li><strong>Graveyard Keeper 2</strong> — 一代我就玩了一百多个小时，严格来说不是&quot;好玩&quot;，是&quot;停不下来&quot;。二代目前看加了更多自动化系统，终于不用手搓棺材了。</li>
<li><strong>Moonlighter 2: The Endless Vault</strong> — 开店打怪结合的那套，二代画面升级了，但核心玩法没变。适合当休闲副游。</li>
<li><strong>The Blood of Dawnwalker</strong> — 这名字陌生，但一看是前 CDPR 开发者做的吸血鬼题材 RPG，风格很像《巫师》但更黑暗。Demo 我玩了一小时，氛围感拉满，但战斗手感有点僵硬，正式版应该会优化吧。</li>
</ul>
<h2 id="说说最近的感受">
<a class="header-anchor" href="#%e8%af%b4%e8%af%b4%e6%9c%80%e8%bf%91%e7%9a%84%e6%84%9f%e5%8f%97"></a>
说说最近的感受
</h2><p>2026 年真的是游戏大年。年初到现在，算算我已经买了十几款游戏了，通关的不到三分之一。Steam 库里的数字在涨，但时间在缩。上班之后游戏时间是真的少，周末能挤出四五个小时都算奢侈了。</p>
        
        <hr><p>本文2026-09-09首发于<a href='https://jiangym.top/'>JiangYM's Blog</a>，最后修改于2026-09-09</p>]]></description><category>游戏</category></item></channel></rss>